Minggu, 02 November 2014

Tugas Latihan Soal Desain Permodelan Grafik

1.  Apa itu pemodelan grafik ?

Desain Permodelan Grafik adalah suatu proses penciptaan suatu objek yang baru menggunakan software aplikasi dengan melakukan beberapa tahap, yaitu membuat, menyimpan, dan memanipulasi model dan citra.

2.  Jelaskan macam – macam pemodelan grafik !
  • Motion Capture/Model 2D
Yaitu langkah awal untuk menentukan bentuk model obyek yang akan dibangun dalam bentuk 3D. Penekanannya adalah obyek berupa gambar wajah yang sudah dibentuk intensitas warna tiap pixelnya dengan metode Image Adjustment Brightness/Contrast, Image Color Balance, Layer Multiply, dan tampilan Convert Mode RGB dan format JPEG. Dalam tahap ini digunakan aplikasi grafis seperti Adobe Photoshop atau sejenisnya.
  • Dasar Metode Modeling 3D
Ada beberapa metode yang digunakan untuk pemodelan 3D. Ada jenis metode pemodelan obyek yang disesuaikan dengan kebutuhannya seperti dengan nurbs dan polygon ataupun subdivision. Modeling polygon merupakan bentuk segitiga dan segiempat yang menentukan area dari permukaan sebuah karakter. Setiap polygon menentukan sebuah bidang datar dengan meletakkan sebuah jajaran polygon sehingga kita bisa menciptakan bentuk-bentuk permukaan
Untuk mendapatkan permukaan yang halus, dibutuhkan banyak bidang polygon. Bila hanya menggunakan sedikit polygon, maka object yang didapat akan terbagi sejumlah pecahan polygon. Sedangkan Modeling dengan NURBS (Non-Uniform Rational Bezier Spline) merupakan metode paling populer untuk membangun sebuah model organik. Kurva pada Nurbs dapat dibentuk dengan hanya tiga titik saja. Dibandingkan dengan kurva polygon yang membutuhkan banyak titik (verteks) metode ini lebih memudahkan untuk dikontrol. Satu titik CV (Control verteks) dapat mengendalikan satu area untuk proses tekstur.
  • Proses Rendering
Rendering adalah proses akhir dari keseluruhan proses pemodelan ataupun animasi komputer. Dalam rendering, semua data-data yang sudah dimasukkan dalam proses modeling, animasi, texturing, pencahayaan dengan parameter tertentu akan diterjemahkan dalam sebuah bentuk output. Dalam standard PAL system, resolusi sebuah render adalah 720 x 576 pixels.

Bagian rendering yang sering digunakan:
a. Field Rendering.
Field rendering sering digunakan untuk mengurangi strobing effect yang disebabkan gerakan cepat dari sebuah obyek dalam rendering video.

b. Shader.
Shader adalah sebuah tambahan yang digunakan dalam 3D software tertentu dalam proses special rendering. Biasanya shader diperlukan untuk memenuhi kebutuhan special effect tertentu seperti lighting effects, atmosphere, fog dan sebagainya.
  • Texturing
Proses texturing ini untuk menentukan karakterisik sebuah materi obyek dari segi tekstur. Untuk materi sebuah object bisa digunakan aplikasi properti tertentu seperti reflectivity, transparency, dan refraction. Texture kemudian bisa digunakan untuk meng-create berbagai variasi warna pattern, tingkat kehalusan/kekasaran sebuah lapisan object secara lebih detail.
  • Image dan Display
Merupakan hasil akhir dari keseluruhan proses dari pemodelan. Biasanya obyek pemodelan yang menjadi output adalah berupa gambar untuk kebutuhan koreksi pewarnaan, pencahayaan, atau visual effect yang dimasukkan pada tahap teksturing pemodelan. Output images memiliki Resolusi tinggi berkisar Full 1280/Screen berupa file dengan JPEG,TIFF, dan lain-lain.

3.  Jelaskan perkembangan pemodelan grafik saat ini !

Pada saat ini adanya mesin cetak dan komputer juga merupakan dua hal yang secara signifikan mempercepat perkembangan penggunaan seni desain grafis hingga akhirnya diterapkan dalam dunia periklanan, packaging, perfilman, dan lain-lain. Koran, majalah, tabloid, website yang sehari-hari kita lihat adalah produk desain grafis. Bahkan animasi Spongebob Squarepants walaupun lebih dikenal dengan sebutan kartun yang sering kita tonton di televisi merupakan bagian dari produk desain grafis juga. Selain itu teknik desain bangunan atau interior ruangan yang menggunakan software seperti autocad juga merupakan perkebangan dari pemodelan grafik saat ini.

4.  Sebutkan tool – tools dalam pemodelan grafik !
  • Aplikasi Pengolah Tata Letak (Layout)
Program ini sering digunakan untuk keperluan pembuatan amphlet, brosur, booklet, poster, undangan dan lain yang sejenis. Program ini mampu mengatur penempatan teks dan gambar yang diambil dari program lain (seperti Adobe Photoshop). Yang termasuk dalam kelompok ini adalah:
Adobe FrameMaker, Adobe In Design, Adobe PageMaker, Corel Ventura, Microsoft Publisher, Quark Xpress.
  • Aplikasi Pengolah Vektor/Garis
Program yang termasuk dalam kelompok ini dapat digunakan untuk membuat gambar dalam bentuk vektor/garis sehingga sering disebut sebagai Illustrator Program. Seluruh objek yang dihasilkan berupa kombinasi beberapa garis, baik berupa garis lurus maupun lengkung. Aplikasi yang termasuk dalam kelompok ini adalah:
Adobe Illustrator, Beneba Canvas, CorelDraw, Macromedia Freehand, Metacreations Expression, Micrografx Designer, Inkscape.
  • Aplikasi Pengolah Pixel/Gambar
Program yang termasuk dalam kelompok ini dapat dimanfaatkan untuk mengolah gambar/manipulasi foto (photo retouching). Objek yang diolah dalam progam-program tersebut dianggap sebagai kombinasi beberapa titik/pixel yang memiliki kerapatan dan warna tertentu, misalnya, foto. Gambar dalam foto terbentuk dari beberapa kumpulan pixel yang memiliki kerapatan dan warna tertentu. Meskipun begitu, program yang termasuk dalam kelompok ini dapat juga mengolah teks dan garis, akan tetapi dianggap sebagai kumpulan pixel. Objek yang diimpor dari program pengolah vektor/garis, setelah diolah dengan program pengolah pixel/titik secara otomatis akan dikonversikan menjadi bentuk pixel/titik. Yang termasuk dalam aplikasi ini adalah:
Adobe Photoshop, Corel Photo Paint, Macromedia Xres, Metacreations Painter, Metacreations Live Picture, Micrografx Picture Publisher, Microsoft Photo Editor, QFX, Wright Image, Pixelmator, Manga studio, Gimp dan Pos Free Photo Editor.
  • Aplikasi Pengolah Film/Video
Program yang termasuk dalam kelompok ini dapat dimanfaatkan untuk mengolah film dalam berbagai macam format. Pemberian judul teks (seperti karaoke, teks terjemahan, dll) juga dapat diolah menggunakan program ini. Umumnya, pemberian efek khusus (special effect) seperti suara ledakan, desingan peluru, ombak, dan lain-lain juga dapat dibuat menggunakan aplikasi ini. Yang termasuk dalam kategori ini adalah:
Adobe After Effect, Power Director, Show Biz DVD, Ulead Video Studio, Element Premier, Easy Media Creator, Pinnacle Studio Plus, WinDVD Creater, Nero Ultra Edition dan Camtasia Studio
  • Aplikasi Pengolah Multimedia
Program yang termasuk dalam kelompok ini biasanya digunakan untuk membuat sebuah karya dalam bentuk Multimedia berisi promosi, profil perusahaan, maupun yang sejenisnya dan dikemas dalam bentuk CD maupun DVD. Multimedia tersebut dapat berisi film/movie, animasi, teks, gambar, dan suara yang dirancan sedemikian rupa sehingga pesan yang disampaikan lebih interktif dan menarik. Yang termasuk dalam kelompok ini adalah:
Macromedia, Macromedia Authorware, Macromedia Director, Macromedia Flash, Multimedia Builder, Ezedia, Hyper Studio dan Ovation Studio Pro

Referensi :

http://novianurh.blogspot.com

Minggu, 26 Oktober 2014

Tugas Artikel Desain Permodelan Gafik5

Secara umum Grafik Komputer ialah berbicara tentang sebuah proses dalam pembuatan,penyimpanan sampai manipulasi dari model dan citra.Istilah ”Grafik Komputer” ditemukan tahun 1960 oleh William Fetter : pembentukan disain model cockpit (Boeing) dengan menggunakan pen plotter dan referensi model tubuh manusia 3 Dimensi.

      Saat ini, kita dapat melihat penggunaan komputer grafis di berbagai bidang dan disiplin ilmu seperti sains, keteknikan, seni, bisnis, industri, kesehatan, pemerintahan, hiburan, periklanan,pendidikan, dan masih banyak lagi.
Berikut ini adalah aplikasi-aplikasi yang menggunakan komputer grafis :

1. Computer-Aided Design (CAD)
CAD(Computer-Aided Design) adalah alat bantu berbasis komputer yang digunakan dalam proses analisis dan desain.
khusunya untuk sistem arsitektural dan engineering. CAD banyak digunakan dalam
mendesain bagunan, mobil, pesawat, komputer, alat-alat elektronik, peralatan rumah
tangga, dan berbagai produk lainnya.
Contoh aplikasinya : AutoCAD.
AutoCAD itu sendiri ialah perangkat lunak komputer CAD untuk menggambar 2 dimensi dan 3 dimensi yang dikembangkan oleh autodesk.


2.Virtual Reality
Virtual Reality adalah lingkungan virtual yang seakan-akan begitu nyata di mana user dapat berinteraksi dengan objek-objek dalam suasana atau lingkungan 3 dimensi.
Contoh : Simulator SIM(Surat Izin Mengumudi)


3.Visualisasi Data
Visualisasi Data adalah teknik-teknik membuat image, diagram, atau animasi untuk
mengkomunikasikan pesan. Visualisasi telah menjadi cara yang efektif dalam
mengkomunikasikan baik data atau ide abstrak maupun nyata sejak permulaan manusia.
Contoh : visualisasi dari struktur protein, struktur suatu website, visualisasi hasil data mining,sampling.dsb

4.Pendidikan dan Pelatihan
Model-model yang dihasilkan melalui komputer yang tentunya menggunakan grafis biasa digunakan sebagai alat bantu pendidikan.
Contoh : simulasi rangkaian elektronik untuk pembelajaran, salah satu aplikasinya Electroni workbench.


5.Computer Art
Computer art adalah penggunaan komputer grafis untuk menghasilkan karya-karya seni.
Hasil dapat berupa kartun, potret, foto, layout media cetak, logo, lukisan abstrak, desain,interior atau eksterior, dan lain sebagainya. Contoh: Adobe Photoshop,dsb.


6.Hiburan
Komputer grafis juga digunakan secara luas pada bidang entertainment khususnya
pertelevisian, motion pictures, animasi, video clips, dan sebagainya.
Contoh : Film Animasi

7.Pengolahan Citra
Pengolahan citra berkaitan dengan teknik-teknik untuk modifikasi dan intepretasi citra,meningkatkan kualitas citra, analisis citra, dan mengenali pola-pola visual yang ada dalam suatu citra.
Contoh: perbaikan citra sehingga menjadi lebih jelas.


8.Video Game
Video game adalah permainan yang melibatkan interaksi dengan user interface untuk menghasilkan umpan balik berupa visualisasi pada perangkat video.
contoh : Tertis,PES,Game Online,dsb

9.Graphical User Interface
Graphical User Inteface adalah antarmuka grafis yang mempermudah interaksi manusia dengan komputer dan alat-alat yang dikendalikan oleh komputer.
contoh : desktop pada sistem operasi Windows, Mac,Linux,dsb.

10.Computer-Aided Sofware Engineering (CASE)
CASE mirip dengan CAD tetapi digunakan dalam bidang sofware engineering. CASE
digunakan dalam memodelkan user requirement, pemodelan basisdata, workflow dalam proses bisnis, struktur program, dan sebagainya.
Contoh aplikasi : Rational Rose, SyBase Power Designer.

11.Computer Vision
Compute Vision adalah ilmu pengetahuan dan teknologi dari mesin-mesin yang dapat melihat.
Contoh : Data Citra(dari Video,Kamera,dsb.

Referensi :

http://yosua-studentsite.blogspot.com/2012/10/contoh-aplikasi-dan-pemanfaatan-grafik.html

Tugas Artikel Desain Permodelan Gafik5 (English Version)

In general, Computer Graphics is talking about a process in the manufacture, storage and manipulation of models and citra.Istilah "Computer Graphics" discovered in 1960 by William Fetter: formation cockpit design models (Boeing) by using a pen plotter and reference model of the human body 3 Dimensions .

       Nowadays, we can see the use of computer graphics in a variety of fields and disciplines such as science, engineering, arts, business, industry, healthcare, government, entertainment, advertising, education, and much more.
The following are applications that use computer graphics:

1. Computer-Aided Design (CAD)
CAD (Computer-Aided Design) is a computer-based tool that is used in the analysis and design process.
especially for architectural and engineering systems. CAD is widely used in
designing buildings, cars, aircraft, computers, electronic equipment, home appliances
stairs, and various other products.
Example applications: AutoCAD.
AutoCAD itself is a CAD computer software for drawing two-dimensional and three-dimensional developed by Autodesk.


2.Virtual Reality
Virtual Reality is a virtual environment so real as if it where a user can interact with the objects in the atmosphere or 3-dimensional environment.
Example: SIM Simulator (Permit Mengumudi)


3.Visualisasi Data
Data Visualization techniques to make images, diagrams, or animations to
communicate the message. Visualization has become an effective means of
communicate both data and real or abstract idea since the beginning of man.
Example: visualization of protein structure, the structure of a website, visualization of data mining results, sampling.dsb

4.Pendidikan and Training
The models generated by computer graphics course using commonly used as educational tools.
Example: electronic circuit simulation for learning, one application electroni workbench.


5.Computer Art
Computer art is the use of computer graphics to produce works of art.
Results can be cartoons, portraits, photographs, printed media layouts, logos, abstract painting, design, interior or exterior, and so forth. Example: Adobe Photoshop, etc.


6.Entertaiment
Computer graphics are also used extensively in the field of entertainment, especially
television, motion pictures, animation, video clips, and so on.
Example: Animation

7.image
Image processing associated with techniques for modification and interpretation of the image, enhance image quality, image analysis, and recognize visual patterns that exist within an image.
Example: improved image so that it becomes more clear.


8.Video Game
Video game is a game that involves interaction with a user interface to generate visual feedback of the video device.
example: Tertis, PES, Online Games, etc.

9.Graphical User Interface
Graphical User Interface is a graphical interface that facilitate human interaction with computers and devices that are controlled by the computer.
example: desktop operating systems Windows, Mac, Linux, etc.

10.Computer-Aided Software Engineering (CASE)
CASE is similar to the CAD but is used in the field of software engineering. CASE
used in modeling user requirements, database modeling, business process workflows, program structures, and so on.
Examples of applications: Rational Rose, Sybase Power Designer.

11.Computer Vision
Compute Vision is the science and technology of machines that can see.
Example: Image data (from video, camera, etc.

Tugas Artikel Desain Permodelan Gafik4 (English Version)

3D computer graphics
is a representation of three-dimensional geometric data as a result of the processing and delivery of light effects on 2D computer graphics. These results are sometimes shown in real time (real time) for simulation purposes. In general principle used is similar to 2D computer graphics, in terms of: the use of algorithms, vector graphics, wire frame model (wire frame models), and graphics rasternya.
3D computer graphics are often referred to as 3D models. However, the 3D model is more emphasis on mathematical representation for 3-dimensional objects. The mathematical data can not be said as a graphic image until now displayed visually on a computer screen or printer. The process looks a mathematical model to form 2 D image is usually known as the 3D rendering process.

visualization
is a diminutive of computer graphics, engineering in the manufacturing drawings, diagrams, or animations to the appearance of an information. In general, the visualization in the form of images both real and abstract has been known since the beginning of human civilization. Examples of this include paintings on cave walls of ancient human, fonts hiroglip Egyptian, Greek geometry systems, and techniques of Leonardo da Vinci's painting for engineering and scientific purposes, etc.
At this time visualization has been developed and are widely used for the purposes of science, engineering, design visualization products, education, interactive multimedia, medicine, etc. The use of computer graphics is an important development in the world of visualization, after the discovery of the line engineering perspective in the Renaissance. The development of the field of animation has also helped a lot in the field of visualization is more complex and sophisticated.

Molecular Visualization with garlic
It must be admitted that most of the schools in Indonesia who depend on proprietary programs. In fact, sometimes up among several universities also argued that proprietary software is the best solution for computing, given the market trends and the availability of support from the vendor. As a supporter of free software, it would be nice if we were able to break through to every corner of science education and increase productivity by using free software. This article will break into the field of the study of the molecular and introduce garlic to enhance his creation.

Computer graphics and Implementation theory
Computer graphics lately begun considered very important and covers almost all areas of life in line with the growing importance of computer systems in a variety of activities. Computer graphics is an image or graphic that is generated by a computer. The techniques are studied in computer graphics techniques is how to make or create images using a computer. There are several programs, from simple to very complex program, which can be used to create a computer image, among others, Paint, Microsoft Photo Editor, Adobe Photoshop, Maya, AutoCAD, 3D Space Max, and others.

Tugas Artikel Desain Permodelan Gafik3 (English Version)

Design Modeling Graphics

Modeling is forming an objects or object. Creating and designing the object so it looks like life. In accordance with the object and its base, this whole process is done on a computer. Through the concept and design process, the entire object can be shown in three dimensions, so many who call this result as modeling three-dimensional (3D modeling).
There are several aspects that must be considered when building an object model, all of which contribute to the quality of the final result. These things include methods to obtain or make the data that describes the object, the purpose of the model, the level of complexity, cost calculations, suitability and comfort, and ease of manipulation of the model. 3D modeling process requires a design that is shared with several stages of its formation. As the object of what you want to set up a base object, the method of modeling 3D objects, lighting and animation object movement in the order process will be done.


a. Motion Capture / Model 2D
That is the first step to determine the shape of the object model to be built in 3D. The emphasis is an object in the form of facial images that have formed the color intensity of each pixel with the method of the Image Adjustment Brightness / Contrast, Color Balance Image, Layer Multiply, and display Convert RGB mode and JPEG formats. In this stage the use of graphics applications such as Adobe Photoshop or the like. In this phase of the process of determining a 2D object has the notion that a 2D object to be formed is the basis of 3D modeling.
Overall 2D objects can be included in an amount greater than one, the model will be formed according to the needs. Engineering phase results 2D objects can be done with the application of graphics programs such as Adobe Photoshop, etc., at this stage of the 3D modeling, modeling is done manually. With a base of 2D objects that have been determined as a reference. 3D object modeling has a style that is different in its processing, the style of the emphasis lies on the surface shape of an object.

b. Basic 3D Modeling Methods
There are several methods used for 3D modeling. There is a type of object modeling methods that are tailored to their needs as with nurbs and polygons, or subdivision. Modeling polygon is a triangle and a rectangle shape that determines the area of the surface of a character. Each polygon determine a flat surface by putting a line polygon so that we can create new forms of surface. To obtain a smooth surface, it takes a lot of areas of polygons. If only use a polygon, then the object will be divided into a number of fractions obtained polygon.
While Modeling with NURBS (Non-Uniform Rational Bezier spline) is the most popular method to build an organic models. Nurbs curves to be formed by only three points only. Compared with polygon curve that requires a lot of points (vertices) of this method makes it easier to control. One point CV (Control vertex) can control one area to the texture.
c. Rendering process
Stages above the standard in order to form an object for modeling, texturing in this case could be done by modeling overlap, depending on the level of need. Rendering is the process by the end of the whole process of modeling or computer animation. In rendering, all the data that is already included in the process of modeling, animation, texturing, lighting with certain parameters to be translated into a form of output. In the standard PAL system, a rendering resolution is 720 x 576 pixels. Part rendering is often used:
• Field Rendering. Field rendering is often used to reduce the strobing effect caused by the rapid movement of an object in the video rendering.
• Shader. Shader is an additional 3D software used in particular in the process of rendering special. Usually shaders required to meet the specific needs of special effects such as lighting effects, atmosphere, fog and so on.
d. texturing
This texturing process to determine Characteristics of a material object in terms of texture. For a material object can be used application specific properties such as reflectivity, transparency, and refraction. Texture can then be used to create a variety of colors-pattern, level of smoothness / roughness of an object layer in more detail.
e. Image and Display
Is the end result of the whole process of modeling. Usually modeling objects into the output is in the form of an image for correction needs coloring, lighting, or visual effects are included in the modeling teksturing stage. The output images have high resolution ranging from Full 1280 / Screen include files with JPEG, TIFF, and others. In phase display, featuring a bacth Render, namely modeling built, seen, executed with the animation tool. The next analyzed whether the model has been built to the purpose. The output of this display is in the form of * .avi, with a maximum resolution of Full 1280 / Screen and files * .JPEG.
There are several methods used for 3D modeling. Object modeling methods tailored to their needs as with nurbs and polygons, or subdivision. Modeling polygon is a triangle and a rectangle shape that determines the area of the surface of a character. Each polygon determine a flat surface by putting a line polygon so that we can create new forms of surface. To obtain a smooth surface, it takes a lot of areas of polygons. When only used a little polygon, then the object is obtained will be divided into fragments polygon.
Whereas with Nurbs Modeling (Non-Uniform Rational Bezier spline) is the most popular method to build a model of organic. This is due to the Nurbs curves can be formed by only three points only. Compared with polygon curve that requires a lot of points (vertices) of this method makes it easier to control. One point CV (Control vertex) can control one area to the texture.
Design modeling graph is associated with computer graphics. Here are the activities related to computer graphics:
Geometric 1.Pemodelan: creating mathematical models of objects 2D and 3D.
2.Rendering: producing a more solid image of the model has been established.
3.Animasi: Establish / redisplay behavior / object time-dependent behavior.
Computer graphics framework
1.Graphics Library / package (example: OpenGL) is an intermediary application and display hardware (Graphics System).
2.Application program mapped application objects to the display / graphics image by calling the library.
3. Results of user interactions generate / modify the image.
4.Citra is the end result of the synthesis, design, manufacturing, visualization etc.
GeometrisTransformasi modeling of a concept (or a real object) into a geometric model that can be displayed on a computer:
- Shape / form
- Position
- Orientation (point of view)
- Surface Properties / Characteristics Surface (color, texture)
- Volumetric Properties / Characteristics volumetric (thickness / solid, the spread of the light)
- Lights / light (light levels, kinds of colors)
- And others ...
Geometric modeling is more complicated:
- Mesh polygons: a large collection in terms of angular many, connected to each other.
- The shape of the free surface: using low-level polynomial function.
- CSG: build a form to apply boolean operations on primitif.Elemen shape-forming element Graphics Geometry
Processing the image to be displayed on the screen
Hardware Display Graphics: Vector

Tugas Artikel Desain Permodelan Gafik2 (English Version)

Role and Use of Computer Graphics
Computer graphics has made great progress in the development of various applications to produce an image. Although at first in science and engineering applications require expensive equipment, the development of computer technology provides ease of use of the computer as a tool for interactive computer graphics applications. At this time computer graphics are used routinely in the field of science, engineering, medicine, business, industry, government, arts, entertainment, education, advertising, and so forth.

Computer Graphic Applications

Computer graphics can be used in various fields of life, ranging from the arts, sciences, business, education and entertainment. Here are the specific application field of computer graphics:


user interface
map
health
Design objects
multimedia systems
presentation graphics
scientific presentations
image processing
simulation

Tugas Artikel Desain Permodelan Gafik1 (English version)

Computer Graphic

Computer graphics can be defined as a set of tools consisting of hardware and software to create pictures, charts or realistic images for art, computer games, images and computer animation.

Graphic History of Computers
The history of computer graphics has been started since time immemorial that when the Egyptians, Romans and Greeks communicate graphically. Some of the paintings are on the tombstone of the Egyptians can be regarded as a painting technique. The development of computer graphics can simply be divided into four phases, namely:
1. Phase One (1950) Age of interactive computer graphics
· Not so fast because of technology, the number and price of the computer does not support.
· MIT has developed a computer whirlwind with a cathode ray tube (CRT Cathode-Ray Tube).
· It uses a light pen (light pen) is an input device shaped like a pencil that is used to select the position, pointing at something and draw on the screen with the detection of the light coming from points on the CRT screen.
· There has been automated programming tools (Automatic Programming Tool)
2. Phase Two (1960) Age Research / Research of Interactive Computer Graphics
· Interactive Graphic Modern been discovered by Ivan Sutherland.
· Develop interactive techniques by means of a keyboard and a light pen.
· A number of research projects and products Computer Aided Design / Manufacturing (CAD / CAM) has emerged.
3. Third Phase (1970)
· Graphic interactive computer has been used by industry, government and scientists are to improve the quality of product design quickly and easily.

4. The fourth phase (1980-1990)
· Research in the past decade and is based on combining various elements pengotomasasian design and solid modeling (solid modeling).
· Hybrid technology was introduced. This technology is useful for combining with the surface of the solid object.

Tugas Artikel Desain Permodelan Gafik4

Grafika komputer 3D
adalah representasi dari data geometrik 3 dimensi sebagai hasil dari pemrosesan dan pemberian efek cahaya terhadap grafika komputer 2D. Hasil ini kadang kala ditampilkan secara waktu nyata (real time) untuk keperluan simulasi. Secara umum prinsip yang dipakai adalah mirip dengan grafika komputer 2D, dalam hal: penggunaan algoritma, grafika vektor, model frame kawat (wire frame model), dan grafika rasternya.
Grafika komputer 3D sering disebut sebagai model 3D. Namun, model 3D ini lebih menekankan pada representasi matematis untuk objek 3 dimensi. Data matematis ini belum bisa dikatakan sebagai gambar grafis hingga saat ditampilkan secara visual pada layar komputer atau printer. Proses penampilan suatu model matematis ke bentuk citra 2 D biasanya dikenal dengan proses 3D rendering.


Visualisasi
adalah merupakan sebutan lain dari grafika komputer, rekayasa dalam pembuatan gambar, diagram atau animasi untuk penampilan suatu informasi. Secara umum, visualisasi dalam bentuk gambar baik yang bersifat abstrak maupun nyata telah dikenal sejak awal dari peradaban manusia. Contoh dari hal ini meliputi lukisan di dinding-dinding gua dari manusia purba, bentuk huruf hiroglip Mesir, sistem geometri Yunani, dan teknik pelukisan dari Leonardo da Vinci untuk tujuan rekayasa dan ilmiah, dll.
Pada saat ini visualisasi telah berkembang dan banyak dipakai untuk keperluan ilmu pengetahuan, rekayasa, visualisasi disain produk, pendidikan, multimedia interaktif, kedokteran, dll. Pemakaian dari grafika komputer merupakan perkembangan penting dalam dunia visualisasi, setelah ditemukannya teknik garis perspektif pada zaman Renaissance. Perkembangan bidang animasi juga telah membantu banyak dalam bidang visualisasi yang lebih kompleks dan canggih.

Visualisasi Molekul dengan garlic
Harus diakui bahwa sekolahsekolah di Indonesia kebanyakan menggantungkan dirinya kepada program-program yang proprietary. Bahkan terkadang sampai kalangan beberapa universitas pun berpendapat bahwa software proprietary adalah solusi yang terbaik untuk komputasi, mengingat tren pasar dan ketersediaan dukungan dari vendor. Sebagai pendukung free software, alangkah baiknya apabila kita mampu menerobos ke setiap pelosok ilmu pendidikan dan meningkatkan produktivitas dengan menggunakan free software tersebut. Tulisan kali ini akan menerobos ke bidang ilmu yang mempelajari molekular dan memperkenalkan garlic untuk meningkatkan daya kreasinya.

Grafika komputer dan teori Implementasi
Grafika komputer akhir-akhir ini mulai dirasa sangat penting dan mencakup hampir semua bidang kehidupan seiring dengan semakin pentingnya sistem komputer dalam berbagai kegiatan. Grafika komputer merupakan gambar atau grafik yang dihasilkan oleh komputer. Teknik-teknik yang dipelajari dalam grafika komputer adalah teknik-teknik bagaimana membuat atau menciptakan gambar dengan menggunakan komputer. Ada beberapa program, dari yang sederhana sampai program yang sangat kompleks, yang dapat digunakan untuk membuat gambar komputer, antara lain Paint, Microsoft Photo Editor, Adobe Photoshop, Maya, Autocad, 3D Space Max, dan lain-lain


Referensi :

http://barrontechnology.blogspot.com/2010/11/artikel-sistem-grafik-komputer.html

Tugas Artikel Desain Permodelan Gafik3

Desain Permodelan Grafik

Pemodelan adalah membentuk suatu benda-benda atau obyek. Membuat dan mendesain obyek tersebut sehingga terlihat seperti hidup. Sesuai dengan obyek dan basisnya, proses ini secara keseluruhan dikerjakan di komputer. Melalui konsep dan proses desain, keseluruhan obyek bisa diperlihatkan secara 3 dimensi, sehingga banyak yang menyebut hasil ini sebagai pemodelan 3 dimensi (3D modelling).
Ada beberapa aspek yang harus dipertimbangkan bila membangun model obyek, kesemuanya memberi kontribusi pada kualitas hasil akhir. Hal-hal tersebut meliputi metoda untuk mendapatkan atau membuat data yang mendeskripsikan obyek, tujuan dari model, tingkat kerumitan, perhitungan biaya, kesesuaian dan kenyamanan, serta kemudahan manipulasi model. Proses pemodelan 3D membutuhkan perancangan yang dibagi dengan beberapa tahapan untuk pembentukannya. Seperti obyek apa yang ingin dibentuk sebagai obyek dasar, metoda pemodelan obyek 3D, pencahayaan dan animasi gerakan obyek sesuai dengan urutan proses yang akan dilakukan.


a. Motion Capture/Model 2D
Yaitu langkah awal untuk menentukan bentuk model obyek yang akan dibangun dalam bentuk 3D. Penekanannya adalah obyek berupa gambar wajah yang sudah dibentuk intensitas warna tiap pixelnya dengan metode Image Adjustment Brightness/Contrast, Image Color Balance, Layer Multiply, dan tampilan Convert Mode RGB dan format JPEG. Dalam tahap ini digunakan aplikasi grafis seperti Adobe Photoshop atau sejenisnya. Dalam tahap ini proses penentuan obyek 2D memiliki pengertian bahwa obyek 2D yang akan dibentuk merupakan dasar pemodelan 3D.
Keseluruhan obyek 2D dapat dimasukkan dengan jumlah lebih dari satu, model yang akan dibentuk sesuai dengan kebutuhan. Tahap rekayasa hasil obyek 2D dapat dilakukan dengan aplikasi program grafis seperti Adobe Photoshop dan lain sebagainya, pada tahap pemodelan 3D, pemodelan yang dimaksud dilakukan secara manual. Dengan basis obyek 2D yang sudah ditentukan sebagai acuan. Pemodelan obyek 3D memiliki corak yang berbeda dalam pengolahannya, corak tersebut penekanannya terletak pada bentuk permukaan obyek.

b. Dasar Metode Modeling 3D
Ada beberapa metode yang digunakan untuk pemodelan 3D. Ada jenis metode pemodelan obyek yang disesuaikan dengan kebutuhannya seperti dengan nurbs dan polygon ataupun subdivision. Modeling polygon merupakan bentuk segitiga dan segiempat yang menentukan area dari permukaan sebuah karakter. Setiap polygon menentukan sebuah bidang datar dengan meletakkan sebuah jajaran polygon sehingga kita bisa menciptakan bentuk-bentuk permukaan. Untuk mendapatkan permukaan yang halus, dibutuhkan banyak bidang polygon. Bila hanya menggunakan sedikit polygon, maka object yang didapat akan terbagi sejumlah pecahan polygon.
Sedangkan Modeling dengan NURBS (Non-Uniform Rational Bezier Spline) merupakan metode paling populer untuk membangun sebuah model organik. Kurva pada Nurbs dapat dibentuk dengan hanya tiga titik saja. Dibandingkan dengan kurva polygon yang membutuhkan banyak titik (verteks) metode ini lebih memudahkan untuk dikontrol. Satu titik CV (Control verteks) dapat mengendalikan satu area untuk proses tekstur.
c. Proses Rendering
Tahap-tahap di atas merupakan urutan yang standar dalam membentuk sebuah obyek untuk pemodelan, dalam hal ini texturing sebenarnya bisa dikerjakan overlap dengan modeling, tergantung dari tingkat kebutuhan. Rendering adalah proses akhir dari keseluruhan proses pemodelan ataupun animasi komputer. Dalam rendering, semua data-data yang sudah dimasukkan dalam proses modeling, animasi, texturing, pencahayaan dengan parameter tertentu akan diterjemahkan dalam sebuah bentuk output. Dalam standard PAL system, resolusi sebuah render adalah 720 x 576 pixels. Bagian rendering yang sering digunakan:
• Field Rendering. Field rendering sering digunakan untuk mengurangi strobing effect yang disebabkan gerakan cepat dari sebuah obyek dalam rendering video.
• Shader. Shader adalah sebuah tambahan yang digunakan dalam 3D software tertentu dalam proses special rendering. Biasanya shader diperlukan untuk memenuhi kebutuhan special effect tertentu seperti lighting effects, atmosphere, fog dan sebagainya.
d. Texturing
Proses texturing ini untuk menentukan karakterisik sebuah materi obyek dari segi tekstur. Untuk materi sebuah object bisa digunakan aplikasi properti tertentu seperti reflectivity, transparency, dan refraction. Texture kemudian bisa digunakan untuk meng-create berbagai variasi warna pattern, tingkat kehalusan/kekasaran sebuah lapisan object secara lebih detail.
e. Image dan Display
Merupakan hasil akhir dari keseluruhan proses dari pemodelan. Biasanya obyek pemodelan yang menjadi output adalah berupa gambar untuk kebutuhan koreksi pewarnaan, pencahayaan, atau visual effect yang dimasukkan pada tahap teksturing pemodelan. Output images memiliki Resolusi tinggi berkisar Full 1280/Screen berupa file dengan JPEG,TIFF, dan lain-lain. Dalam tahap display, menampilkan sebuah bacth Render, yaitu pemodelan yang dibangun, dilihat, dijalankan dengan tool animasi. Selanjutnya dianalisa apakah model yang dibangun sudah sesuai tujuan. Output dari Display ini adalah berupa *.Avi, dengan Resolusi maksimal Full 1280/Screen dan file *.JPEG.
Ada beberapa metode yang digunakan untuk pemodelan 3D. Metode pemodelan obyek disesuaikan dengan kebutuhannya seperti dengan nurbs dan polygon ataupun subdivision. Modeling polygon merupakan bentuk segitiga dan segiempat yang menentukan area dari permukaan sebuah karakter. Setiap polygon menentukan sebuah bidang datar dengan meletakkan sebuah jajaran polygon sehingga kita bisa menciptakan bentuk-bentuk permukaan. Untuk mendapatkan permukaan yang halus, dibutuhkan banyak bidang polygon. Bila hanya digunakan sedikit polygon, maka object yang didapatkan akan terbagi menjadi pecahan-pecahan polygon.
Sedangkan Modeling dengan Nurbs (Non-Uniform Rational Bezier Spline) adalah metode paling populer untuk membangun sebuah model organik. Hal ini dikarenakan kurva pada Nurbs dapat dibentuk dengan hanya tiga titik saja. Dibandingkan dengan kurva polygon yang membutuhkan banyak titik (verteks) metode ini lebih memudahkan untuk dikontrol. Satu titik CV (Control verteks) dapat mengendalikan satu area untuk proses tekstur.
Desain permodelan grafik sangat berkaitan dengan grafik komputer. Berikut adalah kegiatan yang berkaitan dengan grafik komputer:
1.Pemodelan geometris : menciptakan model matematika dari objek-objek 2D dan 3D.
2.Rendering : memproduksi citra yang lebih solid dari model yang telah dibentuk.
3.Animasi : Menetapkan/menampilkan kembali tingkah laku/behaviour objek bergantung waktu.
Kerangka grafik komputer
1.Graphics Library/package (contoh : OpenGL) adalah perantara aplikasi dan display hardware(Graphics System).
2.Application program memetakan objek aplikasi ke tampilan/citra dengan memanggil graphics library.
3.Hasil dari interaksi user menghasilkan/modifikasi citra.
4.Citra merupakan hasil akhir dari sintesa, disain, manufaktur, visualisasi dll.
Pemodelan GeometrisTransformasi dari suatu konsep (atau suatu benda nyata) ke suatu model geometris yang bisa ditampilkan pada suatu komputer :
– Shape/bentuk
– Posisi
– Orientasi (cara pandang)
– Surface Properties/Ciri-ciri Permukaan (warna, tekstur)
– Volumetric Properties/Ciri-ciri volumetric (ketebalan/pejal, penyebaran cahaya)
- Lights/cahaya (tingkat terang, jenis warna)
- Dan lain-lain …
Pemodelan Geometris yang lebih rumit :
– Jala-jala segi banyak: suatu koleksi yang besar dari segi bersudut banyak, dihubungkan satu sama lain.
– Bentuk permukaan bebas: menggunakan fungsi polynomial tingkat rendah.
– CSG: membangun suatu bentuk dengan menerapkan operasi boolean pada bentuk yang primitif.Elemen-elemen pembentuk Grafik Geometri
Pemrosesan citra untuk ditampilkan di layar
Hardware Display Grafik : Vektor


Referensi :

http://barrontechnology.blogspot.com/2010/11/artikel-sistem-grafik-komputer.html

Tugas Artikel Desain Permodelan Gafik2

Peranan dan Penggunaan Grafika Komputer
Grafika komputer telah menunjukkan kemajuan yang pesat dalam pengembangan berbagai aplikasi untuk menghasilkan gambar. Walaupun pada awalnya aplikasi dalam sains dan engineering memerlukan peralatan yang mahal, perkembangan teknologi komputer memberikan kemudahan penggunaan komputer sebagai alat bantu aplikasi grafik komputer interaktif. Pada saat ini grafika komputer digunakan secara rutin dibidang ilmu pengetahuan, teknik, kedokteran, bisnis, industri, pemerintahan, seni, hiburan, pendidikan, periklanan, dan lain sebagainya.

Aplikasi Grafika Komputer   

Grafika komputer dapat digunakan di berbagai bidang kehidupan, mulai dari bidang seni, sains, bisnis, pendidikan dan juga hiburan. Berikut adalah bidang aplikasi spesifik dari grafika komputer :


    1. Antarmuka pengguna (Graphical User Interface - GUI)
    2. Peta (Cartography)
    3. Kesehatan
    4. Perancangan objek (Computer Aided Design - CAD)
    5. Sistem multimedia
    6. Presentasi grafik
    7. Presentasi saintifik
    8. Pemrosesan citra
    9. Simulasi
    Referensi :

    http://id.wikipedia.org/wiki/Grafika_komputer

    Tugas Artikel Desain Permodelan Gafik1

    Pengertian Grafika Komputer

    Grafika komputer (Computer Graphic) dapat diartikan sebagai seperangkat alat yang terdiri dari hardware dan software untuk membuat gambar, grafik atau citra realistik untuk seni, game komputer, foto dan animasi komputer.

    Sejarah Grafika Komputer
    Sejarah grafika komputer telah dimulai sejak jaman dahulu kala yaitu ketika bangsa Mesir, Roma dan Yunani berkomunikasi secara grafik. Beberapa lukisan terdapat pada batu nisan orang Mesir dapat dikatakan sebagai lukisan teknik. Perkembangan grafika komputer secara sederhana dapat dibagi menjadi empat fase, yaitu : 
    1. Fase Pertama (1950) Era grafika komputer interaktif
    ·         Tidak begitu cepat karena teknologi, jumlah dan harga komputer tidak mendukung.
    ·         MIT berhasil mengembangkan komputer whirlwind dengan tabung sinar katode (Cathode Ray Tube-CRT).
    ·         Sudah menggunakan pena cahaya (light pen) yaitu sebuah alat input bentuknya seperti pensil yang digunakan untuk memilih posisi, menunjuk sesuatu dan menggambar pada layar dengan pendeteksian cahaya yang datang dari titik-titik pada layar CRT.
    ·         Telah ada alat pemrograman otomatis (Automatic Programming Tool)
    2. Fase Kedua (1960) Jaman Penelitian/Riset Grafika Komputer Interaktif
    ·         Grafika interaktif modern telah ditemukan oleh Ivan Sutherland.
    ·         Mengembangkan teknik interaktif dengan sarana keyboard dan pena cahaya.
    ·         Sejumlah projek penelitian dan produk Computer Aided Design/Manufacturing (CAD/CAM) telah muncul.
    3. Fase Ketiga (1970)
    ·         Grafika komputer interaktif telah digunakan oleh sektor industri, pemerintah dan ilmuawan untuk memperbaiki kualitas desain produk secara cepat dan mudah.

    4. Fase Keempat (1980-1990)
    ·         Penelitian pada dekade ini bertumpu pada penggabungan dan pengotomasasian pelbagai unsur desain dan pemodelan pejal (solid modelling).
    ·         Teknologi hibrid mulai diperkenalkan. Teknologi ini berguna untuk penggabungan objek pejal dengan permukaan.

    Referensi :

    http://id.wikipedia.org/wiki/Grafika_komputer

    Senin, 07 Juli 2014

    ANALISIS WEB BESERTA APLIKASI YANG DIGUNAKAN

    ANALISIS WEB BESERTA APLIKASI YANG DIGUNAKAN

    Seperti yang kita ketahui sendiri, kehidupan keseharian kita tidak jauh jauh dengan yang namanya web. Seperti untuk mencari tugas, mengerjakan pekerjaan, berbelanja online, dll kita akan berhubungan dengan web. Hal ini disebabkan karena kemajuan teknologi yang semakin cepat. Namun tahukah anda seperti apakah web yang bagus itu, bagaimana cara mengetahui kinerja sebuah web tersebut, dan alat apa saja yang digunakan untuk menganalisa web?? Dalam blog ini saya akan berusaha menjelaskan hal tersebut kepada kalian.

    Sebelum berbicara lebih lanjut, saya akan menjelaskan apa itu Website dan Analisis Website. Web atau sering disingkat dengan istilah situs adalah sejumlah halaman web yang memiliki topik saling terkait, terkadang disertai pula dengan berkas-berkas gambar, video, atau jenis-jenis berkas lainnya. Sebuah situs web biasanya ditempatkan setidaknya pada sebuah server web yang dapat diakses melalui jaringan seperti internet, ataupun jaringan wilayah lokal (LAN) melalui alamat internet yang dikenali sebagai URL. Gabungan atas semua situs yang dapat diakses publik di internet disebut pula sebagai World Wide Web atau lebih dikenal dengan singkatan WWW. Sedangkan analisis web adalah pengukuran, pengumpulan, analisis dan pelaporan data internetuntuk tujuan memahami dan mengoptimalkan penggunaan web.

    Analisis Web bukan hanya alat untuk mengukur lalu lintas situs Web tetapi dapatdigunakan sebagai alat untuk penelitian bisnis dan riset pasar. Web analytics aplikasijuga dapat membantu perusahaan mengukur hasil kampanye iklan cetak tradisional. Ini membantu seseorang untuk memperkirakan bagaimana lalu lintas ke situs.

    INDIKATOR ANALISI WEB

    Banyak cara untuk melakukan penelitian sebuah website dari segi kwalitas dan kuantitasnya. Dalam menganalisis sebuah website, tentu banyak hal yang harus dipertimbangakan. Mulai dari content, layout, graphic, traffic, overload, management access dan security serta segi komersiilnya. Untuk menentukan website itu baik atau buruk, tidak cukup mudah maupun sulit, dan yang pasti tidak ada sebuah hasil karya di dunia website yang buruk kecuali menyalahi aturan. ada beberapa point cara analisis sebuah website :

    1. Traffic

    Kenapa traffic termasuk dalam analisis website? Jawabannya cukup simple. Sebuah web kalau pengunjungnya banyak dan lama berkunjungnya, bisa di artikan website tersebut bermanfaat bagi pencari informasi. Masih tidak percaya ? Buktinya google akan memberikan iklan/adsense nya kalau website tersebut telah banyak dikunjungi orang (Cara halalnya).

    2. Kecepatan Akses

    Menunggu? Membosankan. Itu kata pertama yang terlintas di pikiran. Berarti kita sama. Kenapa kecepatan akses web, karena website yang aksesnya lama akan membuat pengunjung untuk batal berkunjung ke website tersebut, ini dampak negatifnya. Tp dampak negatif ini juga bermanfaat bagi pemilik website yang notabene menacari traffic untuk layanan komersiilnya. Karena akan meningkatkan traffic website tersebut. Alhasil kemungkinan PR meningkat juga ada dan tawaran bisnis mungkin juga mengalir walaupun disebut traffic fake (cara bodoh).

    3. Security member

    Untuk hal ini perlu penanganan khusus, misalnya saja untuk keperluan tertentu, website dengan content khusus sebaiknya menggunakan fasilitas member karena untuk menjaga bahwa file tersebut tidak jatuh pada orang yang tidak di inginkan. Contohnya blogspot juga memberikan layanan ini untuk content dewasa.

    4. IP Tracker

    Kalau fasilitas ini bisa dibilang pelacak secara auto. Karena setiap kali kita berkunjung ke website, IP address komputer kita akan dicatat oleh system website tersebut. Tidak hanya IP saja yang bisa di ambil. Hal ini untuk keperluan review bagi pemilik website. Contohnya: Website saya sudah ada layanan IP tracker ini. Jadi setiap teman-teman buka post atau buka apa saja, secara otomatis nama komputer, IP, hal yang dilakukan, tercatat dalam sistem saya. Jadi saya bisa tahu siapa saja teman sekelas saya yang buka website saya dari Nama Komputer saja.

    5. Spam security

    Ini buat mereka yang suka bermain spam/sampah, bertobat ya. Hehe…… Untuk menghindari hal ini, alngakh baiknya sebuah website mempunyai system auto block spam. Jadi kemungkinan hal yang tidak diinginkan bisa diminimalkan.

    6. Captcha Security

    System ini adalah salah satu cara untuk block spam. Systemnya, setiap pengunjung akan diminta untuk mengetik ulang teks yang berbentuk gambar atau tulisan acak sebelum submit komentar.

    7. Layout dan Graphic

    Hal ini sangat diperlukan karena website yang memiliki layout rapid an graphic yang indah, akan membuat pengunjung betah belama-lama untuk berkunjung. Dengan beberapa tambahan graphic flash, gambar, video, akan mempercantik dan memperjelas informasi yang ada.  

    APLIKASI ANALISIS WEB

    Berikut ini adalah alat yang digunakan untuk menganalisa suatu web.

    1. Piwik
    Piwik adalah aplikasi web analytics yang dikembangkan menggunakan PHP dan MySQL. Tool ini memiliki sistem plugin yang dapat dikembangkan dan di-customized. Anda dapat meng-install plugin yang diperlukan saja atau meng-install semuanya. Sebagaimana plugin, Piwik memberikan kemungkinan untuk di-customized.

    2. FireStats


    FireStats adalah aplikasi web analytics sederhana yang mudah dan dikembangkan dengan menggunakan PHP/MySQL. FireStats ini mendukung berbagai macam platform dan setup, seperti C#, Django, Drupal, Joomla!, Wordpress, dan sebagainya. Jika anda seorang web developer, FireStats menyediakan API yang membantu untuk membuat sebuah aplikasi atau komponen-komponen publishing.

    3. Snoop


    Snoop merupakan aplikasi web analytics berbasis desktop yang dapat berjalan pada platform Mac OSX dan Windows XP/Vista. Setelah instalasi, aplikasi Snoop ini tampil di status bar/system tray desktop dan akan memberikan tanda suara tentang apa yang terjadi. Fitur yang menarik pada Snoop adalah option NameTag yang memungkinkan anda dapat men-Tag pengunjung guna memudahkan identifikasi.

    4. Yahoo! Web Analytics



    Yahoo! Web Analytics merupakan web analytics alternatif dari Yahoo! guna menantang donimasi Google Analytics. Yahoo! Web Analytics ini biasanya digunakan untuk web sekelas perusahaan dan sebuah solusi berbasis web yang bagus untuk mengakses data terutama bagi grup multi-user. Untuk sebuah aplikasi penganalisis web yang komprehensif, seperti tampilan grafis yang menarik, custom-designed reports, dan real-time data tracking, Yahoo! Web Analytics menjadi pilihan yang menarik.

     5. BBClobe


    BBClone adalah aplikasi web analytics berbasis server sederhana untuk memantau data. BBClone ini berbasis PHP yang memberikan gambaran rinci mengenai trafik dan data pengunjung, serta mendukung lokalisasi untuk 32 bahasa, seperti Inggris, Cina, Jerman dan Jepang. BBClone mudah diintegrasikan pada platform Drupal, Wordpress dan Textpattern. Karena BBClone berbasis logfile, maka tidak perlu menggunakan server-side yang berhubungan dengan database.

    6. Woopra


    Woopra dikembangkan dengan Java. Tool ini terbagi dua bagian, yaitu sebagai aplikasi web analytics desktop untuk analisis/eksplorasi data dan sebagai layanan web untuk memonitor statistik website. Woopra menampilkan interface yang menarik, sistem manajemen yang intuitif sehingga bisa berjalan di banyak situs dan domain. Woopra juga memiliki fasilitas chat untuk mendapatkan informasi langsung dari para pengunjung.

     7. JAWStats

     JAWStats adalah web analytics berbasis server yang berjalan dengan AWStats yang populer. JAWStats melakukan dua hal untuk memperluas AWStats, yaitu meningkatkan performa dengan mereduksi pemakaian server resource dan sedikit meningkatkan user interface.

    8. 4Q

    Sebagian besar web analytics berurusan dengan angka-angka dan data numerik. Angka-angka mentah umumnya menginformasikan bagian dari cerita, tetapi akan lebih membantu bagi analisis bila berinteraksi langsung dengan pengguna sebenarnya. 4Q dikembangkan oleh Avinash Kaushik untuk melakukan survey sederhana dan terfokus pada peningkatan analisis angka-angka tradisional dengan menyediakan user feedback yang sesungguhnya.

    9. MochiBot


    MochiBot berguna untuk tracking web dan analisis web khususnya yang didesain untuk Flash. MochiBot dapat melihat siapa yang men-sharing konten Flash anda, berapa kali orang menampilkan konten tersebut, dan membantu dalam merekam jejak konten Flash untuk menghindari pencurian. Instalasi MochiBot sangat mudah, cukup meng-copy beberapa baris kode ActionScript pada file-file .FLA yang ingin di monitor.

    10. Grape Web Statistics


    Grape Web Statistics adalah aplikasi open-source yang ditujukan bagi web developer. Tampilan interface-nya cukup bersih, mudah dijalankan dan memiliki Extensions API yang memudahkan proses instalasi. Anda dapat menggunakan dan menjalankan aplikasi Grape Web Statistics ini di sistem operasi yang menjalankan PHP.


    Anggota kelompok:
    1. Fajar Rifai (55412622)
    2. Fitri Aminah (53412002)
    3. Paramita Indraswari (55412651)
    4. Yudi Noor Aprillian (57412908)
    5. Yudi Yahman (57412913)